독창성 소리치
전임 교사 소개
Honryo Takakazu

연구 테마 | 정보 전송 이론, 게임 이론 |
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Lab | 의식 방 568 |
운동 소개 (세미나) | 정보의 경제 및 정치 |
세부 사항 | 연구원 데이터베이스 (원본 사이트) |
저의 전공은 정보 경제 및 게임 이론입니다
우리의 사회 생활에는 누군가만이 다른 사람에게 알려지지 않은 정보를 가지고있는 전략적 상황이 많이 있습니다 저의 연구 주제는 게임 이론에서 그러한 상황을 분석하는 것입니다 보다 구체적으로, 우리는 신호 게임으로 알려진 게임을 전문으로합니다
광범위한 응용 프로그램이 있습니다 예를 들어, 영업 사원이 제품에 대한 자세한 정보를 가지고 있다면 영업 사원에게 소비자를 설득하는 상황에도 신호 게임 분석이 적용됩니다 연인이 그와 결혼하도록 설득하려고하는 것은 신호 게임입니다 또한 보드 게임 인 Shogi는 양방향 제로 와이 완성 정보 게임이라는 게임 유형이지만, 예를 들어 Hanyu Eien Seven Crowns와 함께 Shogi를 연주 할 것입니다 나는 Hanyu-Sensei가 모든 종류의 전술을 습득 할 수있는 쇼기 선수라는 것을 알고 있지만 Hanyu-Sensei는 내 스타일의 쇼기 스타일을 알지 못하므로 신호 게임으로 묘사 될 수 있습니다
게임 이론에서 사회적 심리적 주제에 접근하기 위해보다 간접적 인 응용이 수행되고 있습니다 예를 들어, 사람들이 개별적으로 행동 할 때보 다 그룹으로 행동 할 때 위험한 결정을 내릴 가능성이 높다는 것을 보여주는 일련의 실험이 있습니다 이 현상은 신호 게임을 사용하여 특정 의사 결정 메커니즘 (특히 선거!) 하에서 설명 할 수 있습니다 간단히 말해서, 분석 결과에 따르면 선출 된 사람들의 경우 급진적이고 위험한 것이 높은 능력을 강력하게 "신호"하는 도구가되어 궁극적으로 전반적인 의사 결정을 왜곡시킵니다 나는 이것이 신호 게임의 응용 범위가 얼마나 광범위한 지에 대한 예라고 생각합니다
학생에게 메시지
나는 이것이 학생 중에 만 할 수있는 일을하는 유일한 방법이라고 생각합니다 당신의 인생에서 무엇이 유용 할 것인지주의 깊게 생각하십시오 또한 시대는 시대이기 때문에 영어를 연습하는 것을 소홀히하지 않는 것이 낫다고 생각합니다
연습 (세미나)
실습 테마 : 정보의 경제 및 정치
게임 이론, 기계 디자인 및 경제학을 연구함으로써 사회를 분석하고 내 의견을 효과적으로 전달하는 능력을 개발하고 싶습니다
기계식 설계는 무엇입니까? "게임 이론적 사고에 기초한 제도적 디자인 분석"으로 생각하십시오 응용 프로그램에는 Facebook 및 Yahoo와 같은 인터넷 플랫폼에서 키워드 광고 경매 설계, 병원과의 거주자와 일치하는 규칙 설계, 기업 지배 구조 설계 및 고객으로부터 더 많은 돈을 벌 수있는 영업 전략 설계가 포함됩니다
이 세미나의 궁극적 인 목적은 세미나의 학생들이 일본에서 일하는 것이 말도 안되고 싫어하는 것을 느낄 때 해외를 바라 보는 정신 장벽을 낮추는 것입니다 이렇게하려면 다음 스타일을 취할 것입니다
- 우리는 너무 독창적 인 일을 피하고, 정상적인 일을 배우고, 졸업 중 서부 토토 사이트 바카라 학생들과 같은 수준의 경제 지식을 갖는 것을 목표로합니다 게임 이론과 기계 설계를 연구하는 데있어 좋은 점은 헌신, 홀드 업 및 도덕적 위험과 같은 외국인과의 사회 경제적 문제를 논의 할 때 사용할 수있는 사회적 분석을위한 쉬운 용어와 도구를 제공한다는 것입니다
- 세계가 "빅 데이터"및 "증거 기반 정책"과 같은 데이터 데이터에 대해 점점 더 소란스러워지면서 데이터를 기반으로 탄탄한 인과 추론을 할 수 있도록 연구하고 있습니다 나는 내 에세이가 그룹으로 작성되었고, 그것이 효과가 있다면, 나는 세미나에있는 다른 토토 사이트 바카라에 갈 것이다
- 두 번째 해에는 영어 신문을 읽고 좋아하는 기사에 깊이 파고 들어보고하게됩니다 사람들이 해외 신문의 재미에 대해 배우게하십시오
- 교사는 기본적으로 그곳에 앉아 있으며 학생들은 프레젠테이션을 할 것입니다 세미나를 프레젠테이션 연습의 장소로 볼 수 있기를 바랍니다
- 그러나 위의 내용은 세미나 학생들의 소원에 따라 변경 될 수 있습니다
2 학년 운동 |
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게임 이론에 대한 강의 (중간 미시 경제학 2)는 3 년째에 시작되므로 2 년째에는 경험적 경제학을 연구 할 것입니다 우리는 모두 Tanaka Ryuichi의 "계량 경제학의 첫 단계"를 연구 할 생각입니다 [등록 요구 사항] |
3 학년 운동 |
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나는 게임 이론 또는 메커니즘 설계에 관한 교과서를 읽고 싶습니다 (예 : Ito, Kobayashi 및 Miyahara의 "조직의 경제"; Gullaume Haeringer의 "시장 디자인") [등록 요구 사항] |
졸업 연구 |
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졸업 논문에서, 당신은 당신이 관심있는 연습 중 (게임 이론, 메커니즘 설계, 계량 경제학) 동안 배운 분석 방법을 당신이 관심있는 사회 경제적 문제에 적용하도록 요청 받게 될 것입니다 이러한 분석 방법의 적용 범위는 매우 넓기 때문에 문제를 발견 할 수있는 좋은 기회가 될 것입니다 [코스 요구 사항] |
관련 주제
기존 및 결합 훈련에 적극 권장되는 과목
- 중간 미세 경제학 1, 2
- 중간 거시 경제학 1, 2